무도가는 음유시인과 기공사와 함께 세 원거리 물리 딜러(유격대) 중 하나이다. 무도가는 2분 단위로 진행되는 파티 시너지 버프와 자신이 선택한 단일 파티원에게 제공할 수 있는 몇 가지 단일 대상 버프를 통해 파티에 매우 많은 양의 피해량 증가 버프를 제공하는데 중점을 둔다. 또한 무도가 역시 다른 원거리 물리 딜러들과 마찬가지로 스킬들이 전부 즉시 시전되므로 무빙 상황에서 비교적 자유롭다.
무도가는 치유의 왈츠, 즉흥 연기, 수세의 삼바로 대표되는 방어 버프도 다수 제공하기 때문에 초기 트라이 공격대 구성에 적합하다.
무도가의 잡 HUD는 무도가 운용을 이해하는 데 중요한 핵심 지점들을 담고 있다.
우선 부채꼴 HUD의 경우 환상부채와 에스프리를 표시해준다. 환상부채는 HUD 상단에 표시되며, 최대 4개까지 축적되고 부채춤: 발단 또는 부채춤: 전개를 사용하기 위해 소모된다.
에스프리는 노란색 막대로 표시되는데, 에스프리 자원은 자신과 파트너가 무기 기술 또는 마법 기술을 명중할 때마다 특정 확률로 획득하며, 또는 기교 무도 효과를 받은 파티원들이 무기 기술이나 마법 기술을 명중시켰을 때 특정 확률로 획득한다 (직업마다 확률이 다르게 적용됨). 에스프리는 50씩 소모하여 강력한 공격기인 검무를 시전할 수 있으며, 100까지만 누적되므로 자원이 넘치지 않도록 하는 것이 중요하다.
두 번째 HUD는 무도 기술을 사용할 때 사용해야 하는 안무의 순서를 표시해준다. 무도가는 정석 무도와 기교 무도 두 가지 무도 기술을 가지고 있으며, 해당 기술을 시전하면 무작위 순서로 각각 2개, 4개의 안무 순서가 주어진다.
이러한 안무를 올바른 순서로 시전하려면 왼쪽부터 시작해서 오른쪽으로 표시된 순서에 맞춰 안무를 시전하면 된다. 안무 순서를 실수하더라도 무도 기술이 해제되거나 하진 않는다. 대신 무도를 완료하기 전에 모든 안무를 완수해야 무도 기술이 온전한 효과를 발휘하므로, 침착하게 제시된 순서대로 안무를 시전하는 것이 중요하다.
정석 무도는 기본적으로 쿨타임보다 지속시간이 길지만 강력한 광역 공격기이기 때문에 쿨타임마다 사용하는 것이 중요하다. 왠만하면 정석 무도의 효과 시간은 만료되지 않도록 주의하자.
무도가의 가장 중요한 메커니즘은 마주서기이다. 지정한 아군 파티원에게 마주서기를 사용하면 해당 파티원이 마주서기 대상으로 설정되어 다양한 기술 (정석 마무리, 공세의 탱고)이 해당 파티원을 같이 강화하고 DPS를 크게 향상시킬 수 있다. 이 때문에 무도가를 플레이하면서 가장 먼저 고려할 것은 이런 DPS 강화 버프를 가장 잘 활용할 수 있는 파트너를 고르는 것이다.
장비 및 기타 요인에 따라 어떤 사람을 마주서기 대상으로 고를지 고려하는 것이 좋은데, 각 파티원의 장비 수준(일반적으로 최대 HP 또는 상세보기로 확인할 수 있다), 그리고 직업 등을 고려하여 마주서기 대상을 고르도록 하자.
장비 수준이 동일하다면 마주서기를 주는 우선 순위는 다음과 같다.
(FFlogs aDPS 기준으로 나열한 평균 DPS 순위와 같다)
사무라이 > 흑마도사 > 몽크 > 닌자 > 용기사 > 리퍼 > 기공사 > 소환사 > 적마도사 > 음유시인 > 무도가
마주서기 효과는 중첩되므로 던전 플레이 상황에서 무도가끼리 매칭되었다면 서로에게 마주서기를 주는 것도 가능하다.