인법은 닌자의 첫번째 고유 자원으로, 육도윤회, 두꺼비 소환술, 분신술을 사용하기 위한 자원이다. 아래 정리된 표에 기술에 따른 인법 획득량이 표시되어 있다. 분신술의 경우, 분신술 중첩을 소모하는 무기 기술에 인법을 5씩 추가로 더 획득하는 특징이 있다.
인법 운용시 주의점이라면, 속임수 공격 직전에 인법을 채워야 한다고 할지라도 인법을 100 이상 넘치도록 획득하는 것은 낭비이다. 이는 무기 기술 손실로 이어지며, 속임수 공격에 더 많은 육도윤회를 넣는다고 해도 손해이다.
인법 획득량 | 기술 |
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+5 | 쌍검 회전베기, 돌풍 베기, 피의 비, 팔괘무인살, 월영뇌수조, 월영뇌수아, 칼 던지기 |
+10 | 잔영 바람칼 |
+15 | 칼날 선풍, 강갑파점 찌르기 |
+40 | 독성의 술 |
+50 | 생명의 물 |
풍전은 닌자의 두 번째 고유 자원으로, 과거 “풍둔술” 운용과 비슷하게 단일 콤보를 사용하도록 플레이 스타일을 강제하는 요소이다. 이 자원은 강갑파점 찌르기로 충전하고 칼날 선풍으로 소모한다. 풍전을 1단계씩 소모하면 칼날 선풍의 위력이 100 증가하여, 원래 440위력인 기술의 위력이 540으로 증가한다.
강갑파점 찌르기는 풍전을 2단계 획득하고 칼날 선풍은 풍전을 1단계씩 소모한다. 풍전 역시 5단계 이상 충전되지 않는다는 특성 때문에 5단계 상태에서 강갑파점 찌르기 콤보를 사용하는 것은 낭비이다.
인술은 닌자의 고유 커맨드로 천, 지, 인 세 가지 인을 조합하여 강력한 기술을 사용할 수 있다. 이전 확장팩과 크게 달라진 점은 없지만, 대신 풍둔술이 황금의 유산 패치로 광역 공격 기술로 바뀌었다는 점 정도가 차이점이다.
백뢰총은 속임수 공격의 상위 기술로 약 16.25초 동안 이 기술을 맞은 대상에게 닌자 자신이 주는 피해량이 10% 증가하는 효과를 가진 광역 공격 기술이다. 닌자의 핵심 목표는 이 백뢰총 적용 시간 동안 최대한 많은 DPS를 우겨넣는 것이다.
독성의 술은 약탈의 상위 기술로, 2분마다 대상에게 약화 효과를 걸어 21초 동안 대상이 받는 피해량을 5% 증가시키는 단일 대상 디버프 기술이며 강력한 시너지 버프이다. 파티 시너지 버프에 속하므로 개인 쿨타임에 맞추기 보다는 파티의 시너지 타이밍 (일반적으로 2분의 배수로 구성되어 있다)에 사용하는 것이 옳다. 앞서 소개한 백뢰총 디버프와 조합하여 DPS를 극대화하는 것이 가능하다.
분신술을 사용할 경우 분신이 등장하여 추가로 공격을 입히게 된다. 단, 이 분신은 파티 보너스를 받지 못하기 때문에 실제 적용되는 위력은 92% 정도이다. 이 때문에 다음과 같은 특성을 가진다.